Warum es Nachtlicht gibt
Luno und das kleine Licht
Als ein Sturm das Licht bedrohte, zeigte Luno seinen Freunden, wie man ganz leise spukt. Aus vier Karten, zwei Erinnerungen und einem mutigen Ruf wurde ihr liebstes Nachtspiel.
Das kleine Gespensterspiel
Eine leise Nacht. Vier Karten. Ein mutiger Ruf.
Das kleine Gespensterspiel
Zehn kleine Gespenster hüten gemeinsam das Nachtlicht. Such dir dein Motiv aus — die niedrigste Gesamtsumme gewinnt.
Deine Nacht wartetEine angefangene Partie ist gespeichert.
Online-Partie läuftDu bist noch in einer Online-Runde – setz sie fort oder verlass sie.
Das kleine Gespensterspiel
Erstell eine Partie und teile den Raumcode — oder tritt mit einem Code bei.
Warten auf Gespenster
Die Partie beginnt automatisch, sobald alle da sind.
Schritt 1 von 3
Schau dir deine linke und rechte Karte gut an. Danach drehen sich alle vier Karten um.
Kurz erklärt
Alles Wichtige – ohne langes Regelheft.
Präg dir deine zwei äusseren Karten ein.
Verdeckt vom Stapel oder offen von der Ablage.
Lege sie in dein Feld, wirf sie ab oder nutze ihre Kraft.
Ruf, wenn du vermutlich allein die kleinste Summe hast.
Danach: Die beiden anderen Gespenster spielen noch je einmal.

SpähenEine beliebige Karte kurz ansehen.

TauschEine eigene blind mit einer fremden Karte tauschen.

DoppelzugSofort noch einen Zug spielen.

Kürbis-FluchNur zur Spuk-Zeit im Stapel: Du siehst als Einziger das ganze Blatt eines Gespensts. Bleibt die Karte bis zur Wertung in deinem Feld, kostet sie 20 Punkte.
Eine Aktionskarte kannst du nutzen, ins eigene Feld legen oder ohne Wirkung ablegen. Vor der Wertung werden alle Aktionskarten ausser dem Kürbis-Fluch ersetzt.
Vor der Wertung: Alle Aktionskarten werden durch Karten vom Stapel ersetzt. Wer die meisten hat, beginnt; danach folgt der nächste.
Warum es Nachtlicht gibt
Als ein Sturm das Licht bedrohte, zeigte Luno seinen Freunden, wie man ganz leise spukt. Aus vier Karten, zwei Erinnerungen und einem mutigen Ruf wurde ihr liebstes Nachtspiel.
Chaos ist erwacht und bringt die Karten durcheinander.
00:00–01:00 · ORTSZEITDeine Nacht
Verwendet die bevorzugte Textgrösse des Geräts.
Den aktuellen Spielstand wirklich verwerfen?
Bist du bereit?
Der Ruf ist richtig, wenn du am Ende allein die kleinste Summe hast. Die anderen Gespenster spielen danach noch je einmal.
Kartentausch
Abschlusswechsel